贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种建议。
2023年4月13日游戏上架Steam了,感谢大家支持。
首先真的非常感谢indienova这个平台。1月的时候第一次上传了我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。有幸通过这个平台认识了很多独立游戏同路人,有玩家,有发行,还有其他开发团队。每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧。怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。
我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验,差点错过!),他们只是因为单纯喜欢这个游戏而无私的帮忙,再次表示感动和感谢。
故事背景
某个世界,你所在宗门遭遇危机,有灭宗之危,宗门长老启动计划。耗尽修为传送一批年轻弟子进入一方新世界。以期重振宗门,传承道统。
而你,就是这批年轻的弟子的领导者。
核心玩法
随机地图:
每个世界的山川地貌都将是随机生成。比如修行资源的丰富程度,凡人的数量,山脉灵气的多少, 本土宗门的实力,妖兽的肆虐程度等等。 根据所在世界的特性,可以规划不同的玩法。
经典4X玩法和国风修仙的结合:
1,扩张(Expand):
初始宗门的势力范围是很小的,获取的资源有限。如果要获得更多的资源。不需不断的扩张自己的势力范围,从而提高宗门的实力。
2,探索(Exploit):
这个陌生的世界有很多尚未发现的地方,比如凡人的城市,远古宗门的遗址,本地的其他宗门,危险的妖巢,孕育天才地宝的密境等等。
3,发展(Exploit):
因为空间通道的限制,无法携带更多物品,宗门的很多功法技能道具等等,都需要重新参悟和生产。不断根据天地的规则,提升宗门对道的感悟。从而提升宗门的实力。
4,征服(Exterminate):
随着宗门的发展,宗门将会和其他宗门又利益冲突,是选择征服还是合作,都需管理宗门的智慧。除此之外,还有妖兽、邪修和天魔等对这个世界垂涎三尺。宗门有足够的武力才能在这个世界立足。
战斗和道具生成:
1,修士修炼方向:
剑修: 也称御修,专门远程控制物体进行战斗。攻击力强,爆发高。单挑强势。
术修: 通过运用灵力,使用各种法术进行战斗。也可以使用护盾等技能防御自身。比较综合的发展。
体修: 以修炼身体强度的修行方式。血厚防高。
2,战斗方式:
单体:修士之间的个体战斗,也可以是小队和小队之间的战斗。
军阵:召集散修,通过高级阵法组成阵法,灵石消耗巨高。军阵移动速度慢,攻击频率低。但是攻击高,防御高。 是低阶修士抵御高阶修士的唯一手段。也是攻打护山大阵的唯一手段。
护山大阵:护山大阵可攻可守, 是平衡各个宗门修为差的最好手段。 就算一个金丹修士,也不敢轻易去单体攻击一个筑基宗门的护山大阵。很容易陨落。对付护山大阵最好的手段是召集军阵攻打山门。
3,功法,丹药,阵法,炼器,符箓的发明和制作。
宗门根据世界规则发明不同的到修行资源。所有都可以根据规则和宗门自身对道的理解,生成全新的物品。这些物品可能会受当前世界的凡人和修士的欢迎。从而赚取灵石和影响力。
修仙版三国志?
@dophi:哈哈,应该是修仙版本的《文明》 + 《全面战争战锤》(战斗)
@微元游戏工作室:是有类似怪步、普通步兵、巨兽这种单位吗
最近由 Neo S&H 修改于:2023-01-14 15:28:59@Neo S&H:有的,但是叫法不一样,功能也有一些区别。比如妖兽(怪步),大妖(巨兽),结阵单位(普通散兵,根据阵法不同,功能效果等级不同)等
@微元游戏工作室:你确定战斗是全战???就算是战锤带魔法也是自由移动加魔法释放
这战斗方式不就是三国志之类的伪回合制放技能的感觉
眼前一亮,有点东西啊,修仙版全面战争咯
@鸣大王:对滴,立项的时候我们讨论和分析了市面上很多游戏。修仙的战斗最好的表现应该就是全面战争这种才能表现出来。要不然很容易变成武侠肉搏没有修仙的感觉。
当然我们游戏也是注重人物养成的。可以理解为全站里面的那些领主需要自己单独培养。修为功法提升上去后才能去斗法。
@微元游戏工作室:修仙斗法的潜力是非常大的,就看制作组能不能把战斗部分做的精彩好玩了。军阵对攻,应该要比全战那种普通士兵的对攻更富有策略性,更富有观赏性,也更刺激一些。希望在战斗上多花些心思做不同的搭配玩法,最好是不同的元素相结合能产生不同的反应之类的。举个例子比如飞行术配合定身术,可以让对方的人被抛到空中失控掉下来,如果再搭配重力术,会让掉下来的人直接残血,诸如此类相互独立,又能之间产生反应的玩法。
然后单个修士之间的对攻也可以做很多变化,多做一些软控硬控之类的技能,让对战不是傻傻互相扔火球,而是有丰富的策略性的,这样的战斗才更符合修仙,也更有意思~~
交流群呢
@cimi:不好意思,过年放假在老家没有登录账号,无法回复,非常抱歉。
我们目前在等待一个战斗优化完的版本。大概在2月下旬。到时候我们会放出实机演示版本,交流群的建立还在计划中,目前暂定和这次的演示版本一起建立。非常期待您的加入。
再次感谢支持!
看着相当不错,期待正式版。
有计划什么时候发售吗?
@Nivdc:感谢支持,计划在10月份左右发售。 7月左右出公测版本。
感觉很不错。。实现了很多自己想要的玩法 希望能看到后续
@一二懿:感谢支持。 测试版出来后我们会建立交流群。到时候欢迎多多给出建议。
不错
@夜阑鬼舞:感谢支持。我们尽快给出大家试玩版本。
你好,请问工作室还需要场景原画师吗,对这个项目很感兴趣,如果需要,可否细聊
@ZXXXX:你好,感谢支持。这边私信你了,我们私信沟通呗。
开发到70%了,不考虑发个视频看看?
@轻刀:Hi,感谢支持。最近在赶版本,一直没时间更新信息,差不多也是这两天版本稳定后会更新信息。到时候会有实机视频放出来。
问一下 弟子的行踪之类很繁琐吗。 我的意思是必须是我一个个或者一堆堆的指派他们去干啥吗?
期待后续的更新日志。
可以更新更多的ui界面 说说在战斗和成长方面的比重吗
或者说战斗和成长更占据大部分的游戏时间
我也看到了很多游戏玩法内容 但是由于gif有点糊看不清更多东西了
😊
我们这边 @向往吃胖:我们会在交互上做在批量弟子管理和单个指派之间平衡,这样花了我们大量时间。比如我们会采用一些任职系统去做补充,一些职位可以给宗门做更好的自动管理,所以我们修士的内务能力也很重要。
Gif系统上大小有限制,所以分辨率不高。 我们可能整体来说成长占比会更多一些,战斗方面的话我们会根据后续的版本玩家试玩的反馈来做一些调整。目前的是自动战斗和手动战斗都有,手动操作肯定会胜率高一些,但是考虑到很多策略玩家不喜欢RTS这种操作,所以我们也会做自动战斗,基础还是的靠角色的成长。
加油啊,目前来看美术还需要提升,宣传里的ui较为简陋,大地图也缺少地形的变化,比较平坦。人物立绘的配色有点不统一,看着怪怪的。
游戏性看上去应该是蛮有意思的,期待你们的成品。
@黑小糖:谢谢支持,我们内部也差不多的的看法。我们会在后期努力把不足点补足。
什么时候可以玩 试玩后是个很好的游戏 希望能准确推出完整版时间