1. dophi 2023-01-14

    修仙版三国志?

    • @dophi:哈哈,应该是修仙版本的《文明》 + 《全面战争战锤》(战斗)

    • Neo S&H 2023-01-14

      @微元游戏工作室:是有类似怪步、普通步兵、巨兽这种单位吗

      最近由 Neo S&H 修改于:2023-01-14 15:28:59
    • @Neo S&H:有的,但是叫法不一样,功能也有一些区别。比如妖兽(怪步),大妖(巨兽),结阵单位(普通散兵,根据阵法不同,功能效果等级不同)等

  2. 鸣大王 2023-01-14 微信会员

    眼前一亮,有点东西啊,修仙版全面战争咯

    • @鸣大王:对滴,立项的时候我们讨论和分析了市面上很多游戏。修仙的战斗最好的表现应该就是全面战争这种才能表现出来。要不然很容易变成武侠肉搏没有修仙的感觉。
      当然我们游戏也是注重人物养成的。可以理解为全站里面的那些领主需要自己单独培养。修为功法提升上去后才能去斗法。

    • 黑小糖 2023-04-25

      @微元游戏工作室:修仙斗法的潜力是非常大的,就看制作组能不能把战斗部分做的精彩好玩了。军阵对攻,应该要比全战那种普通士兵的对攻更富有策略性,更富有观赏性,也更刺激一些。希望在战斗上多花些心思做不同的搭配玩法,最好是不同的元素相结合能产生不同的反应之类的。举个例子比如飞行术配合定身术,可以让对方的人被抛到空中失控掉下来,如果再搭配重力术,会让掉下来的人直接残血,诸如此类相互独立,又能之间产生反应的玩法。
      然后单个修士之间的对攻也可以做很多变化,多做一些软控硬控之类的技能,让对战不是傻傻互相扔火球,而是有丰富的策略性的,这样的战斗才更符合修仙,也更有意思~~

  3. cimi 2023-01-22

    交流群呢

    • @cimi:不好意思,过年放假在老家没有登录账号,无法回复,非常抱歉。

      我们目前在等待一个战斗优化完的版本。大概在2月下旬。到时候我们会放出实机演示版本,交流群的建立还在计划中,目前暂定和这次的演示版本一起建立。非常期待您的加入。
      再次感谢支持!

  4. Nivdc 2023-01-31

    看着相当不错,期待正式版。
    有计划什么时候发售吗?

    • @Nivdc:感谢支持,计划在10月份左右发售。 7月左右出公测版本。

  5. 一二懿 2023-01-31 微信会员

    感觉很不错。。实现了很多自己想要的玩法 希望能看到后续

    • @一二懿:感谢支持。 测试版出来后我们会建立交流群。到时候欢迎多多给出建议。

  6. 夜阑鬼舞 2023-02-05

    不错

  7. @夜阑鬼舞:感谢支持。我们尽快给出大家试玩版本。

  8. ZXXXX 2023-02-20

    你好,请问工作室还需要场景原画师吗,对这个项目很感兴趣,如果需要,可否细聊

    • @ZXXXX:你好,感谢支持。这边私信你了,我们私信沟通呗。

  9. 轻刀 2023-04-12

    开发到70%了,不考虑发个视频看看?

    • @轻刀:Hi,感谢支持。最近在赶版本,一直没时间更新信息,差不多也是这两天版本稳定后会更新信息。到时候会有实机视频放出来。

  10. 向往吃胖 2023-04-13 微信会员

    问一下 弟子的行踪之类很繁琐吗。 我的意思是必须是我一个个或者一堆堆的指派他们去干啥吗?
    期待后续的更新日志。

  11. 向往吃胖 2023-04-13 微信会员

    可以更新更多的ui界面 说说在战斗和成长方面的比重吗
    或者说战斗和成长更占据大部分的游戏时间
    我也看到了很多游戏玩法内容 但是由于gif有点糊看不清更多东西了

    😊

    • 我们这边 @向往吃胖:我们会在交互上做在批量弟子管理和单个指派之间平衡,这样花了我们大量时间。比如我们会采用一些任职系统去做补充,一些职位可以给宗门做更好的自动管理,所以我们修士的内务能力也很重要。

      Gif系统上大小有限制,所以分辨率不高。 我们可能整体来说成长占比会更多一些,战斗方面的话我们会根据后续的版本玩家试玩的反馈来做一些调整。目前的是自动战斗和手动战斗都有,手动操作肯定会胜率高一些,但是考虑到很多策略玩家不喜欢RTS这种操作,所以我们也会做自动战斗,基础还是的靠角色的成长。

  12. 黑小糖 2023-04-25

    加油啊,目前来看美术还需要提升,宣传里的ui较为简陋,大地图也缺少地形的变化,比较平坦。人物立绘的配色有点不统一,看着怪怪的。
    游戏性看上去应该是蛮有意思的,期待你们的成品。

    • @黑小糖:谢谢支持,我们内部也差不多的的看法。我们会在后期努力把不足点补足。

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